ブルログ

ゲーム(主にパズドラ、パズドレ)について書きます

ランバトおつ+α

ランバト

 みなさんお久しぶりです。少し間が空いてしまい申し訳ないです。ランバトばっかりやってました(笑)。 そんなにやってたんだから結果は良いんだろうなって?

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ダメでした!(笑)

 今回もシヴァドラにキラーを振る編成で挑んでいましたが、やはりキラーをさせないリーダーには弱くなかなか安定して勝てなかったです。

 今回の印象としては前回より戸愚呂、ボルボロスが増えた印象です。自分は特にボルボロスが苦手で目覚めからの風神、ブロスのコンボに読みあいで勝たなければいけないのがつらかったです(笑)。

ということでランバトお疲れ様でした。

 次回はペルソナコラボが来ているので環境が変わる可能性大なのでペルソナキャラには大注目ですね。個人的にはキラーの刺されにくいシヴァドラみたいなリーダーが来ていただきたいところです。

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 今週の金曜日からなので要注目です。ガンフェス桂川に参加予定なのでキャラそろえていきたいところですね~。

星宝の夜空

 日付変わって夜空来ているのでキン肉マンでの周回パの動画をどうぞ。クローズで月島花ゲットできたので昔よりちょっと楽になってます。イルミナがとにかく強い(小並感)。

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今週はペルソナまでは星宝、三位を中心にプレイしようと思います。

では一週間頑張っていきましょう!また次の記事で!

3人闘技場のお話

 みなさんこんにちは!今日からランバト始まってなかなか本編やる時間取れてないのですが皆さんは何を中心にプレイしているでしょうか??

 自分はあまりやることないなって思ってましたが…

3人闘技場経験値5倍!!

来てますね。自分は結構好きですねこのイベントは。特に3人マルチはランダムマッチでやるのが好きです。

 というわけで今回は3人闘技場について自分が主に気を付けていることをすごく簡単に書こうかなと思います。

最も理想的な編成の形

3人闘技場においてどんな編成が理想的な編成であるか?個人的にこれがあれば大丈夫!というものを紹介します。あくまで理想なので編成難易度等は考えません。

  • ぷれどらを貫通できる火力(ガブレ)もしくは固定ダメ
  • ダメージ吸収無効スキル3枚
  • ダメージ吸収無効スキルがソティスまでに溜まる
  • メタトロンを倒せる火力

このあたりを網羅している編成が理想的かなと考えてます。

あとは基本的な封印耐性、追い打ち等々を備えれば完璧な編成に仕上がると思います。

My Party

上記を踏まえまして自分が考えたちょっと趣味的な編成を紹介したいなと思います。

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この子たちですね~。リーダー水着風神にフレンドさんにエドを選んで攻撃タイプをサブに編成。先日紹介したゼラちゃんを使いたかっただけの編成になってますが…(笑)。

ゼラちゃんはぷれどらぶち抜き、陣要員となっております。

比古清十郎にネルギガンテのアシスト進化を付けてスキブ調整してます。3パズルでたまるようになっているので確実にソティスを倒せます。吸収無効キャラに全対応するよう計3枚の編成。

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ボスのメタトロンを倒す役目のイルミナちゃん。神キラーにショーテルのアシスト進化を付けているので光、闇どちらが出ても同様のキラー倍率になってます。イルミナの2色陣でワンパン可能です。もしくはショーテルのスタイルチェンジで木属性に変えてからゼラちゃんの木、回復陣でもワンパン可能です。

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とまぁ、こんな感じの編成でやっております。

動画のリンクもいつも通り張っておきます。3人マルチをやる際はほかの方のことも考えてプレイしましょう。

www.youtube.com

吸収無効スキルがなくてもぷれどら、メタトロンは倒せる編成にするとか封印耐性100%にして追い打ちも入れるとか最低限のマナーってあると思うんですよ。。まぁあくまで個人的な意見ですが皆さんはどうでしょうか?他人のことを考えた編成。プレイングができているでしょうか?今一度考えなおしてみても良いかもしれませんね。自分も今回の動画で深く考えさせられましたね(笑)。

では次の記事でお会いしましょう!

My Favorite Dungeon

 こんにちは!皆さんはパズドラでこのダンジョン好きだわ~と思うダンジョンあるでしょうか?

 自分はですね…やはり裏闘技場ですかね~。難しくてやりがいのあるダンジョンに魅力を感じますね。 他に例を挙げるとチャレダンであったりたまにくる転生降臨のダンジョンとかになりますね。

 で今回は特にお気に入りの裏闘技場を攻略する際に気を付けていることや編成で意識していることを簡単ではありますが書いていこうかなと思います。自分は基本的にソロ攻略をメインにやっているので編成等の注意点はソロでのものになります。(マルチだと勝てて当たり前って思っているものでして…あとやりがいとか達成感とかないんですよねマルチは…)

最低限必要なHP主に対策したい先制攻撃

 やはり大事なのはHPですよね。いくら火力が高くても攻撃を受けきれないのはダメですよね。というわけで必要最低限のHPの数値、主に対策したい先制攻撃の数値を紹介していこうかなと思います。

 裏闘技場において運ゲーを回避するために必要なHP覚醒無効状態で53000以上エドやネルギガンテ等の常時軽減を除く)ですね。こちらは何の数値かというと16Fの茨城童子の先制攻撃の数値になります。なんで覚醒無効状態でなのかというと15Fで覚醒ラクシュミーを引いてしまった場合53000ないパーティだと茨城童子が出た瞬間にゲームオーバーとなってしまいます。なので覚醒無効状態で53000以上なのです。

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 次の数値は77700です。こちらはLS軽減でこの数値が耐えられることができれば問題ないです。ただしLSでの軽減が理想です。スキルの軽減だとソロ攻略は少し難しくなってしまうかも。この77700は17FドラゴンFでリファイブが放ってくる先制攻撃の数値になります。この次のフロアで神王妃ヘラのためになるべく軽減スキルは使いたくないためLSでの軽減が理想ということになります。

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LSで25%軽減した数値

 最後は先ほど出てきた神王妃ヘラの先制攻撃、そして五右衛門の先制攻撃の約14万5000こちらは激減等のスキルで耐えるのが一番オーソドックスだと思います。

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スキル使用して軽減済みのダメージ

耐久面でのお話はこのくらいにしましょう。

必要な火力(キラー)

次は火力です。こちらは道中のドラゴンタイプ、ボスのメタトロン、カーリーに火力を出せるキャラを組み込むもしくはそれ相応の火力を出せるようにすることですね。なのでドラゴンキラー、神キラーが非常に有効になってきます。ただしコンボや多色リーダーであればコンボ強化持ちをたくさん入れないとキラーをさせないキャラがきつくなってしまうのでそこは注意した方が良いですね。程よいバランスで編成しましょう。

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以上を踏まえたうえで…

必要なスキル、アシスト

を紹介します。激減もしくはダメージ無効化スキル2枚、遅延(リオレイアのアシスト進化が理想)2枚、エンハンス1枚(パ―ティによっては2枚、十字リーダー等の超高倍率であれば不要)、ダメージ吸収無効スキル(スキルチャージ付きが理想)です。

 激減スキルは上記の通り先制対策です。無敵化スキルがあった方が良い理由としては橋姫が出てしまったときに遅延スキルだけで削り切れない可能性があるからです。橋姫は光、闇属性吸収を5ターン、その後75%ダメージ軽減7ターンという非常に害悪なキャラに仕上がっておりますので軽減が終わったターン即死ダメージを打ってくるのでこちらの対策のために無敵スキルがあれば安心というわけです。

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遅延スキルは危ない時の保険であったりガイアの色が消せなくしてくる攻撃の対策ですね。リオレイアのアシスト進化が理想というのは毒対策も一緒にできるからです。

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エンハンスはできればカラットなどの高倍率複数ターン継続が良いです。最近出たディステルは激減しながらドラゴン、悪魔2.5エンハンスなのでこちらもかなり優秀です。

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最後は吸収無効ですね。スキルチャージが良い理由はスターリングとソティスが同時に出てきたときにスキルチャージがないとソティスで吸収無効がたまらずさよなら~~~になってしまいますw

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とまぁこんな感じで意識して編成するようにしてます。自分の場合コンボや多色を使いがちなのでコンボ多色目線で編成してしまいがちかもしれませんがどのパーティにも当てはまる部分はあると思うので良ければ参考にしてみてください。

これまでの裏闘技場攻略動画の再生リストも載せておくのでこちらも見ていただければ幸いです。

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今回も簡単な記事ではありましたが個人的にお気に入りの裏闘技場について書かせていただきました。できれば1日1記事もしくは2日に1記事ペースで書ければなぁと思っていますのでよろしくお願いいたします。コメントも良ければどんどんお願いします。

では次の記事でお会いしましょう!!

☆7フェス限ゼラ!!

初投稿は先日実装されましたゼラについて個人的な感想等を書いていこうと思います。

ゼラチン⁉

を想像した方も多いのではないでしょうか?(自分はそう思っちゃいましたw)

☆7ってどうよってお思いの方も多いかと思いますがガチャ排出の確率は☆6フェス限と0.1%しか変わらないので大した問題ではないかなって思ってました…が!これがなかなか出ませんでしたねw でこちらが苦闘の末引き当てたゼラちゃんです(1体が限界…)

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進化前が列特化の無効貫通付き、進化後がコンボ特化の通常追い打ち付きといったような感じです。そしてスキルがロック解除+2コンボ加算+木、回復の2色陣!とまぁ非常に強力なわけですが個人的にここで必須!といった場面はないので、どうしても欲しい!という方以外は狙わなくても良いかなぁって思います。

とはいえ非常に強力なので使ってみました。おそらく多くの方がコンボ強化3つ持ちの進化後を使うと思いますのでそちらを使ってみました。

闘技場3

まずはリーダー運用。こちらは簡単に…。なぜかというとまぁ使いにくいwなので動画を見ていただけたら幸いです…。

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リーダースキルが木の複数コンボということでなかなか色がそろいませんね。木の2コンボは毎ターン欲しいところですね。なので闘技場3などの長いダンジョンより短いダンジョン向きかと思います。ヨグ的な感じですかね。まぁそうなればヨグ使うわって話なんですがw

次は緑ソニア×縁のサブに入れて使ってみました。こちらは結論から言うと非常に良かったです。こちらも動画があるので良ければどうぞ。

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こちらは簡単に画像を踏まえながら良いところをご紹介。

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従来通りの編成のように火力調整しやすいです。さらに火力の出したいときは7コンボで超火力が出せます。木コットンと大差ないかと思いますがスキル的にゼラの方が良いかなって思いますね。まぁ自分はこれがほぼほぼ初めての闘技場3縁システム使ったパーティだったのであれですがw

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今回はノアドラが出ました。こちらも簡単に撃破。とまぁ良い感じだったので今後の闘技場3はこんな感じでやっていこうかなって思います。

というわけで新キャラのゼラチンでした。。リーダーというよりはサブ向けのキャラに仕上がっているかと思いますので是非コンボパや木パのサブに入れてみてはいかがでしょうか?

初投稿でつたない文章、内容だったかと思いますが今回はこのような形で簡単ではありますがゼラの使ってみた感想でした。今後もどんどん書いていこうと思いますのでよろしくお願いします。

では次の記事でお会いしましょう!